www.dbpj.net > 3DVR灯光要怎么调参数啊。特别是灯带。

3DVR灯光要怎么调参数啊。特别是灯带。

有两种处理的方式,第一个是在灯槽里用线画,然后显示渲染.调节下半径.给一个发光的材质.不过我不推荐这种做法.因为这种做法很弊端.比如灯光的细分阴影等不能够很好的调节 还有一种就是是VR的面光来做.参数一般就是勾选不可见,勾选投射阴影,亮度自己把握.别太亮了给个参考值 一般 4~~6就差不多了.你可以根据场景来自己定义.注意灯光别插到模型里面

VRAY灯光 斜向上打 围着灯槽 放一圈

VRAY灯光里的面光,设置光的颜色,大小宽度,倍增,细分,朝向基本没了!

按F10你看下你的参数灯光的地方哪调错了, 或者你看下你灯光那颜色改没得, 如果改了,按F10把渲染改成默认线扫描,然后再改成VR

打VR灯片来模仿灯带,一般 选择 (不可见). 灯光强度:4 室外6-8就行了.室内灯偏黄,室外灯偏蓝,一般标准室内黄灯:255,168,38 在这个基础上如果感觉太黄,,自己可以调动下!

Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体 当选择平面是参数解析 选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照

3d max打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一

灯带就是Vary的面灯~颜色自行调节灯光强度大概在10~20左右~墙面上的是光域网文件

整个屋里的灯你都给的什么颜色啊如果都是黄色,那么当然要黄了,外面的灯,比如天光和窗口的光可以给蓝色当然不要太蓝了一点点就好了.你在把灯带的颜色调淡一点看看吧,在有就是你可能是渲染的参数没调对吧,一般房子里的灯光要有蓝灯和黄灯,进行融合才行的

你是用VRAY吗?如果是就好打了啊!直接建一个按照你的顶面尺寸来的灯带,就好了啊!参数值调的小点,VRAY打的很真实,而且好打,易学. 那张灯带好像是VRAY打的灯带哦~

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